Мертвые герои: звуковые карты 20 лет назад

DISCLAIMER: это я нашел статью, которую напислал 5 лет назад для Vas3k, с тех пор что0то поменялось.

Умерла моя ДИСКРЕТНАЯ звуковая карта, сегодня я ее починил и
вьетнамские флешбеки догнали меня с вопросом: “почему я вообще
заморачиваюсь на эту тему?” Ведь любому разумному человеку знакомы опыты
с вешалкой и слепые тесты самых дешевых DAC’ов пятнадцатилетней
давности против самых дорогих DAC’ов современности, а ESI Juli@ сейчас
стоит… Да нихрена она не стоит.

Времена, когда компьютеры были большими, я не застал, потому что родители мне не разрешали. Мой первый компьютер я получил на первом курсе, в 1998 году. Это была система, собранная из почти, но не совсем, устаревшего железа (тогда негде было узнать про компонетны, кроме Фидо и магазинов, а в Фидо ты попадал уже с как-то купленным “собранным” компьютером, обычно выяснялось, что тебя наебали в магазине). Родители были против развлекательных функций, но Creative Sound Blaster AWE 64 “Овца” Value нашел-таки свой путь в недра моей пекарни.

Ретроспективно, Sound Blaster был де-факто стандартом звуковых карт для игр, потому что слушать музыку на компьютере никому в голову не приходило. Например, у нас дома для этого существовал (и существует как артефакт эпохи) Marantz 63 SE , который был конечно сильно качественнее уже тогда дешевого CD-привода (нет).

Чем были AWE 32 и 64? Во-первых, они были звуковыми картами на шине ISA 16, которую уже не встретишь в современных компьютерах. Во-вторых, цифры после названия не означали ничего, что бы относилось к качеству прослушиваемого вами материала или количеству каналов звука. Все они были стерео, все они не могли больше 16 бит дискретизации и 44100Гц частоты дискретизации. Цифры – это были аппаратные (вмешался маркетинг и стало не так) MIDI инстументы, которые карта могла прожевать: то есть, теоретически, AWE 32 могла одновременно сэмулировать 32 одновременно используемые клавиши пианино (тут нужно некоторое уточнение: клавиша фортепиано используется не когда нажата тоже, когда она все еще звучит например, при этом дудка всегда будет одноголосной сколько ни было бы дырок на вашем тромбоне).

AWE 64 в свою чередь могла изобразить две рояли на 32 клавиши одновременно: одно аппаратно, одно программно. Сегодня это вообще никому не интересно, но в 90х музыка в играх в основном была в виде MIDI-файлов (чиатай – ноты) + сэмплы, загружаемые в звуковую карту. Из интересного, AWE 32 позволяла использовать стандартные для того времени SIM’ы, а 64 требовала собственный блок расширения памяти, который стоил примерно в 10-100 раз дороже рынка.

Даже нашлись энтузиасты, выпустившие адаптер на SIM’ы, которыми двигало то, что этот блок памяти просто невозможно было купить ни за какие деньги!

Но я отвлекся: мечтал ли битард в 90е о Саунд Бластре?

Нет, не мечтал. Мечтать тогда надо было о Гусе, то есть Gravis Sultrasound. Gravis UltraSound PnP Pro можно было втретить в РФ, чип AMD, их MIDI-синтезатор AMD InterWave хорошо звучал в играх, но главное, что Гусь мог преобразовывать цифровой сигнал в аналоговый и не шипеть, как это делал Sound Blaster. Это было некоторое волшебство того времени: MIDI не шипели нигде, CD не шипели почти, но когда включаешь MP3 через твой любимый WinAMP, SNR давал о себе знать как сейчас не шумят копеечные звуковые карты USB-to-3.5mm.

Еще можно было мечтать о Turtle Beach Pinnacle, но о ней только легенды ходили.

Потом произошло сразу несколько событий с точки зрения технологии воспроизведения звука на компьютере. Во-первых, умерло MIDI в играх и многоголоисие звуковых карт стало ненужно: с одной стороны, полностью программный синтезатор не жрал ресурсов примерно никак и не упирался в размер сэмплов на карте, с другой стороны, уже небыло проблем положить все звуки в саму игру. Во-вторых, PCI (еще не PCI-e) звуковые карты получили качественные дешевые AC97-кодеки с программным микшером. Аналоговый микшер старых ISA-кард ничего не стоил для операционной системы, но он очень сильно шумел, потому что был дешевым для “домашнего применения”. В третьих, каналов стало сильно больше двух, MIDI умерло для этого сценария вообще совсем, кодеки на много каналов с адекватным динамическим диапазоном и АЧХ стали буквально укладываться в 1 доллар. Весь целиком аппаратный пост-процессинг на компьютере тоже не взлетел, потом у что он во-первых почти никому не нужен, во-вторых очень вычислительно дешев. Звуковые интерфейсы стали типичным commodity. Top-tier попытались сохранить свой added value, прифигачивая к картам бесполезные панельки на пятидюймовыйо отсек для флоппи-драйвов (помнитие такие?)

Почему же нужны дискретные звукокарты в том или ином виде в 2021м году? Во-первых, latency, когда у вас комьютер – это микшер для гитары и клавиш. Я не настоящий сварщик, но знакомые музыканты говорят, что им очень важно когда ты нажал на клавишу и когда ты услышал то, что получилось после всех фильтров и эффектов. Во-вторых, latency в играх, потому что для некоторых встраиваемых в матплату интерфейсов он говно. В моем случае, это Realtek HD для которого внезапный случайный лаг в пол секунды без причин – норма жизни. По всем параметрам он хороший, просто иногда звук пропадает, ничего страшного!

Я здесь пропускаю весьма быстрый расцвет и закат дешевых и качественных PCI AC97 Windows-only звукокарт: Yamaha разных наименований и цены отличающиеся только драйвером, Turtle Beach Vortex 2, Pinnacle уже отдельно от Turtle Beach…

Сейчас звуковые интерфейсы крайне высокого качества встраиваются практически во все устройства, где есть звук. Если у вас нет специальных задач, которые требут низкой задержки, вам подойдет вообще все что угодно, что есть на рынке. Все эффекты и процессинг ушли в софт, железки же почти все стали качественными.

My personal price to buck (для дома) в 2000м и сегодня

Музыка в Jimny

Итак, сегодня я в сервисе Fiat Club’а с двух дня до девяти вечера. Были установлены (с помощью коллеги) сабвуфер Alpine-SWE815, пищалки и подиумы под мидбас (Максим – гений быстрых разрешений трудностей))) ), то есть около 60% работы. Завтра продолжу, фотограммы покажу по окончанию.

Музыка в Jimny

Сегодня закончил установку магнитолы в Jimny:

микрофон на козырьке (коряво вставшая панель будет поправлена):

Магнитола Apline CDE-W235BT. Выбрал ее во-первых, потому что Alpine, у них магнитолы получается делать лучше всех, качество звука отличное, разница заметна даже на встроенных однополосных 10см колоночках. Во-вторых, потому что без лишних наворотов с одной стороны, но в bluetooth Parrot и интеграцией с iPod/Nokia с другой стороны. При чем с iOS работает подключение через lighining без переходников, то есть сигнал идет в магнитолу по цифре, без перекодировок. Нормально предается название песни, телефон звонящего, работают кнопки next и т.п. Очень удобно, что для переключения песни не надо выходить из навигатора. Усилитель делать не планирую, так как в Джимни мало места, 50Вт хватит. Планирую сделать сабвуфер (никогда не было в машине сабвуфера, пусть в этой будет) и заменить колонки на приличные. Нашел отличные DLS, которые покупал еще в Тойоту, но не поставил из-за аварии, но они 16см, а в интернете пишут, что влезают максимум 13см, посмотрим.

Сам процесс замены очень простой. Нужна сама магнитола, переходник ISO-Suzuki (есть на Горбушке, стоит 350р) и переходная рамка, которая стоит еще 700-800р. Переходник встал без вопросов, рамка посажена на термоклей: сделана она аккуратно, но не очень точно, сидит с натягом. Шахту использовал от оригинальной магнитолы, к каким дыркам крепить выяснил по месту.

Внезапно

Зашел в re:store, славящийся адекватностью ценника, поговорить в тепле по телефону. Вышел оттуда с наушниками AKG 242 HD заплатив 800р. При чем, в отличие от развалившихся за пол года ARG K240 mkII на них как, и на служащих второй десяток лет K240, надпись made in Austria. Наушники нормальные, комплектные, чистые, коробка слегка потерта-помята. Что это было?

Анти аудиофильское – 2

Купил Sennheiser RS 160, причем прийдя домой обнаружил, что перепаянные-чиненные AKG K240-MK2 сломались, правое ухо работает с перебоями.

По качеству могу сказать, что новые лучше, чем AKG K240-MK2 и немного хуже AKG K240. В целом – ОК, очень удобно жить без провода. По сравнению AKG K240 немного окрашивают верх.

D.I.Y. AKG K240 MkII

На замечательном предмете “Детали Машин” нам говорили, что созданные первые 10 редукторов будут всем хороши, только их нельзя будет собрать.

В общем, так как я не занимаюсь проектированием крепления “наушник-оголовье” каджый день, то я хоть и починил наушники, но разобрать их теперь будет невозможно: так как я совершенно забыл о том, что винт-гайку надо держать с обеих сторон, чтобы закркутить, то пришлось собирать все в обратном порядке, прикладывая силу. Соответственно, разобрать уже никак. Хотя, винт-гайку можно высверлить…

Несколько говнофоток процесса:

AKG K240 MkII

В далеком 2003 году у меня был день рождения, на который родители подарили мне наушники AKG K240. Предыдущие Koss HV-Pro, подаренные на день рождения в 1996 году прослужили 6 лет, но амбушюры, выполненные целиком из поролона, ссохлись и потеряли форму. В принципе, 6 лет – неплохо, можно и заменить. AKG K240 оказались прекрасным выбором: хороший звук, легкие, очень надежная конструкция – просто прелесть! Было, например, очень приятно видеть такие же наушники на головах радиоведущих.

Пару лет назад я подумал, что хорошо бы на работе иметь такие же хорошие наушники, как и дома. Теща на очередной ДР подарила AKG K240 MkII, так как я решил не искать от добра добра, а довериться модели, которая служит мне уже 10 лет. Тем более, что у старых проносились амбушюры, а к MkII прилагался комплект из 2х. Отлично, подумал я, заодно и старые подновлю.

K240 были сделаны в Австрии, MkII оказались китайские. И хотя по звучанию они не отличались от старых, осадочек остался. Через пол года отвалилась крышечка, я ее приклеил:

Сегодня замолк правый наушник. Окалалось, что крепление оголовья к наушнику выполнено из китайского вторсырья:

Да и другая сторона тоже сломалась:

Подробнее, сломанные детали, оцените какой соплюшкой крепится оголовье:

Такие дела… Проблема в том, что латать тут – не за что хватать, буквально. Напрашивается решение просто налить какого-нибудь компаунда или герметика (жидкие гвозди Henkel – синяя изолента 21го века!) и выкинуть все к черту, когда сломается в следующий раз. Но я хочу все-таки качественно починить, без экстремизма, старые-то живы до сих пор.

Уважаемые сотрудники AKG, я был очень высокого мнения о вашей продукции и советовал ее знакомым. Я ошибался.

Кстати, новая версия Apple in-ear учитывает недостатки первой версии: через 5-7 лет активного использования силиконовая “затычка” ослабевает и норовит слезть, придется использовать запасную. В новой версии они сидят плотнее, а в комплекте прилагается запасная сеточка динамика, которая их держит.

fm-transmmitter

Мы купили машину со встроенной магнитолой и обнаружили у нее серьезный недостаток: нет линейного входа (он же AUX) и нам некуда воткнуть наш любимый плеер и приходится мучиться с CD или MP3-CD, на которые всегда мало влазит и которые всегда лень переписывать и обновлять. Continue reading

Sony Walkman

Ехал в метро (неожиданно), слушал музыку и вспомнил свой первый плеер. Сегодня мой плеер в iphone может играть около 40 часов без остановки и вмещать несколько тысяч песен, может по-разному их сортировать и управляться от кнопки на наушнике.

А что было в 1995м году? У меня был вот такой, простая модель без радиоприемника и шумодава, но с мегабассом:

ТТХ девайса: работал с кассетами по 90 минут, куда влезало около одного альбома, аккумуляторов хватало примерно на 6 часов работы (2 раза до института и обратно). Автореверса в нем не было, так что кассету надо было переворачивать руками. Вообще, Walkman’ы были легендарными устройствами (примерно как Nokia 3310), но особенно качественными не были. Наушники “лопухи” трескались в месте крепления оголовья и в метро то и дело попадались коллеги-студенты с перемотанными синей изолентой “ушами”. Разъем наушников был не очень хорошо припаян к плате и где-то через год использования его надо было пропаивать. Continue reading